Et 3 idées sur les aspects précis du livre
N°1: la révolte de la couleur: représentation de la ville en plan par plan où l'on se promene, et au fur et a mesure les personnage vire en couleur, et l'on voit la situation se détériorer, jusqu'à la disparition et l'abolition de la couleur.
N°2: les femmes de FlatLand : ça ferais quoi de devoir parler tout le temps pour que les gens sache où l'on se trouve, d'être considérer comme sans intelligence, ne comptant que sur l'émotivité. Mais le pourvoir d'être très dangereuse. FlatLand vue de haut, vous êtes une aiguille dans la ville et devez évité les gens, ou les interpelez pour qu'ils vous évite.
N°3: LineLand : on arrive dans le pays de LineLand (longe ligne au loin et plus on se rapproche plus elle se fragmente) et l'on aperçois le roi, une foi proche du roi, on navigue de gauche à droite et on dois retrouver les familles suivant leur cris.
dimanche 24 février 2008
Les idées
Bon il faut 3 idées sur l'aspect général du livre
N°1 : Créer un monde plat (FlatLand) où il est possible de se mouvoir par plan, pour pouvoir à un moment quittez FlatLand (rencontre avec la sphère) et atteindre SpaceLand et voir FlatLand de haut. Un peu comme ici http://fred.osterero.free.fr/Dgame/index.htm mais en retirant le coté glauque et en passant en mode "filaire" noir et blanc.
N°2 : Vue de la réalité (notre monde) sur des surfaces plate (sol, plafond, table ,murs ...) en vision très réduite. Un peu comme ici :
http://www.linternaute.com/photo_numerique/diaporama-image/patrick-imbert/1.shtml
Et demander au gens où cela peut se situer (espace de la vie courante ou lieux connus)
N°3: Représentation des différentes dimensions (du points à la 4ème dimension) vision de corps supérieur en partant du points au solide, avec vision d'un être supérieur à chaque foi posant des questions et des réponses à sélectionnez (un peu comme les choix dans un rpg) montrant comment pense un être de ce monde avec sa vision des chose. Avec des bulles pour les discussions, comme dans une bande dessiné.
Un peu dans cette idée ci: http://mesvoisinslespixels.free.fr/44/
sauf que ici le cas ne montrerai que pour le point, il faut développer encore pour l'univers à 2 et 3 dimension.
N°1 : Créer un monde plat (FlatLand) où il est possible de se mouvoir par plan, pour pouvoir à un moment quittez FlatLand (rencontre avec la sphère) et atteindre SpaceLand et voir FlatLand de haut. Un peu comme ici http://fred.osterero.free.fr/Dgame/index.htm mais en retirant le coté glauque et en passant en mode "filaire" noir et blanc.
N°2 : Vue de la réalité (notre monde) sur des surfaces plate (sol, plafond, table ,murs ...) en vision très réduite. Un peu comme ici :
http://www.linternaute.com/photo_numerique/diaporama-image/patrick-imbert/1.shtml
Et demander au gens où cela peut se situer (espace de la vie courante ou lieux connus)
N°3: Représentation des différentes dimensions (du points à la 4ème dimension) vision de corps supérieur en partant du points au solide, avec vision d'un être supérieur à chaque foi posant des questions et des réponses à sélectionnez (un peu comme les choix dans un rpg) montrant comment pense un être de ce monde avec sa vision des chose. Avec des bulles pour les discussions, comme dans une bande dessiné.
Un peu dans cette idée ci: http://mesvoisinslespixels.free.fr/44/
sauf que ici le cas ne montrerai que pour le point, il faut développer encore pour l'univers à 2 et 3 dimension.
Fini et compte rendu
J'ai finalement terminer la lecture, autant certain sont très clair à percevoir, autant d'autre sont beaucoup plus complexe à comprendre. Certain point sont très intéressent, comme la perception d'un monde "supérieur" est difficile à concevoir alors que traiter d'ignare les habitants des mondes inférieur est vite fait.
D'ailleurs la première rencontre d'un être inférieur avec un être supérieur voulant montrer une autre vision de l'univers entraine une certaine violence.
Par ailleurs, le fait que le gouvernement veuille empêcher la propagation de cette vision montre une certaine peur face a l'inconnu comme dans notre monde.
D'ailleurs la première rencontre d'un être inférieur avec un être supérieur voulant montrer une autre vision de l'univers entraine une certaine violence.
Par ailleurs, le fait que le gouvernement veuille empêcher la propagation de cette vision montre une certaine peur face a l'inconnu comme dans notre monde.
vendredi 8 février 2008
2. Du Climat et des Maisons de Flatland.
Comme chez nous ( à Spaceland ) leurs monde comporte les 4 points cardinaux Nord, Sud,Est et Ouest. Mais du fait que leur monde ne comporte pas d'étoiles pour se repérer. Mais la nature leur permet de s'y retrouvé grâce à une attraction constante qui se dirige vers le Sud (un genre de boussole dirigé vers le Sud).
Mais il a des régions où cette attractions est bien moins forte si qui rend la détection difficile, mais d'autre méthode existe comme la pluie provenant de manière régulière du nord.
Une autre méthode consiste a ce repéré grâce au mur des maisons, le toit diriger toujours vers le nord indique bel et bien sa direction.
Les personnes âgées ou affaiblies ou encore les femmes qui seraient dans une région de ce type, un homme bien élevé cèdera volontiers le coté Nord.
Leurs maison ne comporte pas de fenêtre, car la lumière émerge de l'intérieur et de l'extérieur, de nuit comme de jour. Plusieurs sage ont essayé de déterminer d'où venais cette lumière mais sans succès, ils n'ont fait que remplir les asiles de fou. Ce qui a conduits le gouvernement a condamné quiconque essayant de trouvé la solution.
La forme de ces maison son généralement de forme pentagonale, les 2 cotés pointent vers le nord forme le toit et le coté Ouest une grande porte est prévue pour l'homme et sur le coté Est un porte plus petite est prévue pour la femme.
Les maisons carrées et triangulaire ne sont pas autorisées car les angles sont trop pointu et pourrait provoquer des dommages aux voyageur étourdis ou distrait.
Mais il a des régions où cette attractions est bien moins forte si qui rend la détection difficile, mais d'autre méthode existe comme la pluie provenant de manière régulière du nord.
Une autre méthode consiste a ce repéré grâce au mur des maisons, le toit diriger toujours vers le nord indique bel et bien sa direction.
Les personnes âgées ou affaiblies ou encore les femmes qui seraient dans une région de ce type, un homme bien élevé cèdera volontiers le coté Nord.
Leurs maison ne comporte pas de fenêtre, car la lumière émerge de l'intérieur et de l'extérieur, de nuit comme de jour. Plusieurs sage ont essayé de déterminer d'où venais cette lumière mais sans succès, ils n'ont fait que remplir les asiles de fou. Ce qui a conduits le gouvernement a condamné quiconque essayant de trouvé la solution.
La forme de ces maison son généralement de forme pentagonale, les 2 cotés pointent vers le nord forme le toit et le coté Ouest une grande porte est prévue pour l'homme et sur le coté Est un porte plus petite est prévue pour la femme.
Les maisons carrées et triangulaire ne sont pas autorisées car les angles sont trop pointu et pourrait provoquer des dommages aux voyageur étourdis ou distrait.
1. De la Nature de Flatland.
Le premier chapitre parle de la nature même de l'univers Flatland, cette univers est comparé a une énorme feuille de papier où les habitants se déplacent librement.
Les habitants prennent la forme de triangles, de carrées, de pentagones ou encore d'hexagone. Comme ils vivent sur une surface plane où ils leurs est impossible de se relever, ils ne distinguent de leur congénère que sous forme de ligne droite.
Mais alors comment les habitants arrivent à ce distinguer les uns des autres? Comme leur monde ne possède ni soleil ni lumière pouvant créer des ombres.
Mais cela sera expliqué par après dans un autre chapitre.
Les habitants prennent la forme de triangles, de carrées, de pentagones ou encore d'hexagone. Comme ils vivent sur une surface plane où ils leurs est impossible de se relever, ils ne distinguent de leur congénère que sous forme de ligne droite.
Mais alors comment les habitants arrivent à ce distinguer les uns des autres? Comme leur monde ne possède ni soleil ni lumière pouvant créer des ombres.
Mais cela sera expliqué par après dans un autre chapitre.
Postface
L'auteur tient à précisé certain points de l'ouvrage vis à vis de critique, et éclaircir certain concept de l'univers Flatland qui est bien différent de Spaceland.
vendredi 18 janvier 2008
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